哀伤故地
译者 咕咕
哀伤故地
疮痍满目
哀伤故地曾经是名叫塞尔的人类国家,但在994YK的哀悼之日,一场来历不明的灾难毁灭了它的人民,摧毁了城市和乡村。现在这个曾经高贵的国家死了,它的土地已经融化和贫瘠。继续存留的魔法效果在参差不齐的地形上散布混乱,活化咒语,扭曲的怪物和奇怪的东西在峭壁上游荡。自然在其边界内被压制;魔法治疗和自然恢复没有效果,尸体保持安静和新鲜。刀锋统主在一些隐藏的要塞集结好战的战俑。尽管存在着这些危险,哀伤故地还是有很多值得一看的地方:遗迹就在他的废墟中,许多人在寻找产生哀伤故地的谜团的答案。
来到哀伤故地的拜访者面临的第一个障碍是围绕着它的死灰色的雾。雾使人迷失了方向,在雾里的旅行者变得疲倦和沮丧。雾的某些区域比其他区域表现出更强的这种特性。这些区域比周围的云雾颜色更暗——角色可以通过DC 10侦察检定来注意到其中的差异,并通过DC 20知识(地理)检定来识别其重要性。在这些区域内旅行会迫使角色每小时进行一次意志豁免(DC = 15,+ 1/小时)。失败意味着角色变得疲乏,直到他离开迷雾。
穿过死灰色的薄雾,冒险者们还面临着许多其他的障碍。
刀锋统主,一个富有魅力的战佣先知,在哀伤故地的某个地方拥有领地。虽然没人知道他的基地在哪里,但他的巡逻队在这片土地上巡逻。与生物相比,战佣在哀伤故地更自由地,因为他们的修复法术可以正常工作。那些追随刀锋统主的人对他们活着的对手没有怜悯或仁慈,与这些战佣的相遇通常以拔出的刀锋结束。
扭曲的怪物在哀伤故地游荡。这些生物有多种形式。有些是几种不同生物的结合体,有着众多的四肢和发达的肌肉。另一些则具有它们同类中不常见的特征,比如翅膀或带刺的尾巴。也许最危险的是那些心智能力有所提高的人,他们可以聚集能力较差的生物,并在破碎的土地上开辟临时领土。
克服了哀伤故地危险的冒险者们知道它的秘密。哀伤故地最不寻常的两个特征是幽光深渊和玻璃高原。在这两个区域之间是停滞湖,一个平坦的死水湖,散发着淡淡的蓝色彩虹色。骸骨半埋在岸边,它们的骨头在糖浆般浓稠的水中不会激起一丝涟漪。水闻起来像垂死的东西,但尝起来,有人说,是金银花和薰衣草的味道,还带有一丝更甜的味道。有人说,那些喝了这种东西而不呕吐的人可以把哀伤故地的魔法吸收进去,变成比以前更强大的东西。
同样在莫恩兰的还有米卓闪电列车站。这片废墟曾经是两条轨道交汇处的一个闪电列车站;现在,虽然钟楼里的大钟还在正常运转,但它已经有一半坍塌在废墟中了。一节闪电车厢撞向车站一侧,车厢内的尸体从车厢中甩出。大楼的内部被烧焦,数以百计的平民的尸体——大部分是儿童和老人——堆在里面,他们的伤口仍然新鲜。只有一小部分似乎是被烧死的,探险者只能猜测这些尸体是如何来到这里的。有传言说,闪电列车乘客的鬼魂每晚都会出现,狂笑着冲进黑暗中。
你知道什么?
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知识(地理)
DC5 哀伤故地曾经是塞尔。
DC10 在哀悼之日,一场灾难夺去了塞尔所有智慧生物的生命。
知识(历史)
DC10 塞尔在994YK被一场神秘的大灾难摧毁,也就是现在所说的哀悼之日。
DC15 塞尔废墟复盖了哀伤故地的地形。
知识(地方)
DC15 哀伤故地无人认领,在很大程度上也无人争夺。一只好战的战佣种群和一些寻宝的探险是它唯一的文明痕迹。
知识(自然)
DC10 旅行者很容易迷失在环绕着哀伤故地的死灰色的迷雾中。
DC15 自然治疗在哀伤故地不起作用,这里也不会自然腐烂。死者躺在他们多年前倒下的地方,看起来和当时一样。
知识(皇室与贵族)
DC10 塞尔是卡尼斯家族的总部。哀悼之日摧毁了这个房子,并将它分裂成不同的派别。
DC20 费奥兰家族的总部也设在塞尔。它的领导人都没有出现在哀悼之日。
知识(宗教)
DC15 医疗子学派的法术在哀伤故地无效。
DC18 许多战佣将刀锋统主视为一个宗教人物。他们把他的话当作教义。
那么你想进入哀伤故地?
来自Hathius Rote
摘自《柯兰堡纪事报》,周三,卓瓦歌4号
你好,读者!如果你正在阅读这篇文章,你可能正在考虑进入哀伤故地寻找财富和名望。你一定已经知道你将面临的危险,举几个例子——活化咒语,迷失在死灰迷雾中,遭遇扭曲的怪物和残留的魔法效果,以及与流氓的战佣发生冲突。我不认为我能阻止你。相反,我要告诉你,如果你要从探险回来,你需要知道些什么。
你必须明白的最重要的一件事是你在哀伤故地是无法痊愈的。在那个该死的地方自然治疗和魔法治疗都无效。然而,德鲁伊的神莓法术在哀伤故地似乎没有受到影响。同时,圣武士的圣疗的能力不受影响。允许跨维度旅行的魔法是有价值的,因为你可以在那个异空间治疗(和被治疗)。如果你的探险队包括战佣,他们应该不会有什么麻烦;修复构装的法术在哀伤故地照常起作用。
在适当地装备好自己之后,你将遇到的第一个障碍是围绕着哀伤故地的死灰迷雾。你可能会发现你在雾中变得悲伤和无精打采——不要怀疑你的英雄主义,我的朋友,因为雾是有魔力的,这些感觉来自外部力量!雾中的某些区域具有很强的吸引力,要小心那些深灰色的区域并避开它们。雾也让人迷失方向。这个记者听说过很多在雾中迷路了的探险的故事,他们再也没有出现过。
目前我能给你的帮助就这些了。祝你好运,勇敢的冒险家,等待我的下一篇文章:“那么你想进入恶魔荒原?”
奥术钢
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塞尔是拥有制造龙纹的卡尼斯家族的家。战佣是他们最著名的创造,但这些有生命的构装并不是卡尼斯唯一的成就。卡尼斯的矿山和熔炉点缀着塞尔,工人们不断地挖掘、提炼矿石,并将其塑造成最新的卡尼斯杰作。当哀悼之日到来时,正在被提炼的金属吸收了这场灾难的神秘力量。现在,这种被魔法注入的物质的铸锭和块散落在哀伤故地的各个角落。学者们把这种材料称为cyrite。
cyrite与钢相似,但颜色稍深一些。它的表面布满了彩色的线条,发出奇异的光。它像钢铁一样重,同样拥有锋利的刀刃,从它奇特的起源中保留了一些魔法的本质。
铁匠和冒险者看重cyrite在武器和盔甲上的使用。用cyrite制成的武器在击破伤害减免时被视作魔法武器。由cyrite制成的盔甲吸收魔法能量,使穿戴者在对抗法术和类法术的豁免上获得+1抗力加值。cyrite盾牌没有特殊的好处。
没有金属部件的物品,如木棒,不能用cyrite制成。
cyrite在反魔场或类似区域失去所有特殊属性。
由cyrite制成的武器、盔甲和盾牌拥有与普通金属(通常是钢)相同的生命值和硬度。
cyrite物品类型 物品价格调整值
弹药 +5金币
护甲 +500金币
武器 +250金币
其他物品 +10金币/磅
上述特征适用于大多数探险家发现的cyrite的示例。有传言说还有其他性质不同的cyrite形式